雑談 掲示板 (23039コメント) 最終更新日時:2025/01/20 (月) 21:50 雑談 掲示板に戻る コメント(23039) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしチューナー No.102351331 2018/04/14 (土) 01:37 通報 こういう周回系、アイテム収集系イベントくる度に「リトライ機能まだ?」ってなるなぁ もう要望も出したし、あとは待つしかない、、、そう思って何回目の収集イベントになるんかなぁ、、、 返信数 (12) 4 × └ ななしチューナー No.102351667 2018/04/14 (土) 07:18 通報 リトライですか?… 0 × └ ななしチューナー No.102352550 2018/04/14 (土) 12:29 通報 恐らくクエストが終わったあとまたすぐに同じクエストに入れる機能のことだと思うぞ 1 × └ ななしチューナー No.102353215 2018/04/14 (土) 15:24 通報 そういうことね。 てかそれ実装されたら普通に助かるし周回楽になりますね。 1 × └ ななしチューナー No.102354034 2018/04/14 (土) 18:25 通報 そうか? リトライ有りのソシャゲもやってるけど、ららマジで欲しいと思ったことないけどな まあ、個人の感想だが 1 × └ ななしチューナー No.102354172 2018/04/14 (土) 18:56 通報 俺も特にいらないと思うわ たぶん深く考えもせずに要望出してんだろ ららマジの仕様から毎回ヘルパーを選択するのは必須な(同じヘルパーを使い続けられない)わけで、そう考えると↓のような感じになる 現行 :バトル終了→リザルト表示→元の画面の選択ボタン表示→再度ボタンを押す→ヘルパー選択 変更後:バトル終了→リザルト表示→リトライするかのメッセージで「はい」を押す→ヘルパー選択 つまり、たいして変わらないんだよw 1 × └ ななしチューナー No.102354307 2018/04/14 (土) 19:20 通報 うちのクソスペックなスマホで長ーいロードを飛ばせるような流れが組み込めるならリトライ機能もほしいとは思うな ヘルパーガチャは正直いらんと思ってるのでリトライ時はそのまま同じヘルパー使えるとかさ(これはロードとはほぼ関係ないけど) 0 × └ ななしチューナー No.102354409 2018/04/14 (土) 19:41 通報 ヘルパーガチャってなんだよw 同じヘルパーを繰り返し使えるようにはならないと思うぞ それが可能ならもう既にリトライ機能が実装されてるだろ 0 × └ ななしチューナー No.102354517 2018/04/14 (土) 20:08 通報 リトライするかのメッセージなんか入れようと思うから変わらないなんてアホな発言が出るんだよ リザルトにリトライボタン設置して、ボタン押したらヘルパー選択まで一気に飛ぶようにすればいい 童話ノーツも同じサポートは使えないけど、実際そういう仕様だしな 0 × └ ななしチューナー No.102354596 2018/04/14 (土) 20:27 通報 ららマジに限らず、大体の作品が同じサポート使えないだろ 97Eのいうリトライボタンはいい案だと思う アイテム収集系に限らず、ランキングでも使えそうだしな ランキングの場合はヘルパー選択より前にスタミナ何倍か決めるようにすればいいだけだし、毎回わざわざ順位確認なんていらんわって思ってたからな 俺も要望だしとこかね 0 × └ ななしチューナー No.102354738 2018/04/14 (土) 20:55 通報 97E4F0A4B7 こいつこそアホだな メッセージでボタン選択するにしてもリトライボタンを押すにしても結局リザルト後にヘルパー選択に移るのに変わりないんだがな 結局早くリトライするには同じ条件で繰り返せるようにするしかないんだよ 0 × └ ななしチューナー No.102354786 2018/04/14 (土) 21:05 通報 ステージ選択が省略出来るだけでもリトライは有効だと思うけどね ゲームの造りがきちんと考えられてれば変更のあったキャラクターデータ以外は再読込無しにすれば尚良いけどそこまでの事は出来ないかなぁ 0 × └ ななしチューナー No.102355058 2018/04/14 (土) 22:00 通報 機能としては悪くないし、低速回線使ってる身としてはロード量が減るのは願ったりだけど、実装とテストの手間を考えたら望み薄じゃないかな…… 最後の画面が一つだけならまだ改修は単純そうだけど、ランイベだったら普通のリザルト画面では出さずに点数のリザルト画面で出すようにしないといけないし バトル開始のパターンも通常、ランイベ、タウン、初回クリアした・しなかった、アイテム消費等そこそこあるから、テストパターンも少なくないし 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(23039コメント)コメント
もう要望も出したし、あとは待つしかない、、、そう思って何回目の収集イベントになるんかなぁ、、、
てかそれ実装されたら普通に助かるし周回楽になりますね。
リトライ有りのソシャゲもやってるけど、ららマジで欲しいと思ったことないけどな
まあ、個人の感想だが
たぶん深く考えもせずに要望出してんだろ
ららマジの仕様から毎回ヘルパーを選択するのは必須な(同じヘルパーを使い続けられない)わけで、そう考えると↓のような感じになる
現行 :バトル終了→リザルト表示→元の画面の選択ボタン表示→再度ボタンを押す→ヘルパー選択
変更後:バトル終了→リザルト表示→リトライするかのメッセージで「はい」を押す→ヘルパー選択
つまり、たいして変わらないんだよw
ヘルパーガチャは正直いらんと思ってるのでリトライ時はそのまま同じヘルパー使えるとかさ(これはロードとはほぼ関係ないけど)
同じヘルパーを繰り返し使えるようにはならないと思うぞ
それが可能ならもう既にリトライ機能が実装されてるだろ
リザルトにリトライボタン設置して、ボタン押したらヘルパー選択まで一気に飛ぶようにすればいい
童話ノーツも同じサポートは使えないけど、実際そういう仕様だしな
97Eのいうリトライボタンはいい案だと思う
アイテム収集系に限らず、ランキングでも使えそうだしな
ランキングの場合はヘルパー選択より前にスタミナ何倍か決めるようにすればいいだけだし、毎回わざわざ順位確認なんていらんわって思ってたからな
俺も要望だしとこかね
こいつこそアホだな
メッセージでボタン選択するにしてもリトライボタンを押すにしても結局リザルト後にヘルパー選択に移るのに変わりないんだがな
結局早くリトライするには同じ条件で繰り返せるようにするしかないんだよ
ゲームの造りがきちんと考えられてれば変更のあったキャラクターデータ以外は再読込無しにすれば尚良いけどそこまでの事は出来ないかなぁ
最後の画面が一つだけならまだ改修は単純そうだけど、ランイベだったら普通のリザルト画面では出さずに点数のリザルト画面で出すようにしないといけないし
バトル開始のパターンも通常、ランイベ、タウン、初回クリアした・しなかった、アイテム消費等そこそこあるから、テストパターンも少なくないし
削除すると元に戻すことは出来ません。
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