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上記を特に募集しています。よろしくお願いいたしますm(_ _)m
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- No.100128552
- AAEF84FEE8
- ななしチューナー
- No.100096537
- 243B46A4FC
- ななしチューナー
ダメージ計算式について少し。
言葉や用語がおかしいかったら、是非直してください。
失礼なところもお許しください。
もし間違ったら申し訳ない(ToT)-
□コンボ攻撃
ダメージ ≈ (最終攻撃力-敵防御力÷2)×コンボ威力係数×パッシブスキル補正
※精確ではないが、誤差はあまり高くないと思う。
最終攻撃力 ≈ 編成攻撃力×リーダースキル補正×バフ補正×属性補正
※「編成攻撃力」はチーム編成画面で表示された攻撃力。
※リーダースキルが二つの場合は加算。
敵防御力:スペル攻撃のダメージ計算式によって精確に測定可能(と思う)。
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□カウンター攻撃
ダメージ ≈ (最終攻撃力-敵防御力÷2)×カウンター威力係数×パッシブスキル補正
※精確ではないが、誤差はあまり高くないと思う。
カウンター威力係数 = 3.00÷0.95
≈ 3.16
※全キャラ共通。
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□ジャンプ攻撃
ダメージ ≈ (最終攻撃力-敵防御力÷2)×ジャンプ攻撃威力係数×パッシブスキル補正
※精確ではないが、誤差はあまり高くないと思う。
コンボ威力係数 = キャラ別ジャンプ攻撃倍率÷0.95
※「キャラ別ジャンプ攻撃倍率」はキャラクターごとに設定されている。
「キャラ別基本コンボ倍率」とは別々で設定されている。
コンボ速度との関係があまり強くなく、ジャンプ攻撃そのものの特徴との関係ほうが大きい。コンボは遅いがジャンプ攻撃が早く、それでジャンプ攻撃倍率が低いキャラクターがいれば、その逆もいる。
-
□とある攻撃に数回のダメージが出る場合
その攻撃の総ダメージ = 上の各計算式で算出されたダメージ
(数回の中の)一回のダメージ = その攻撃の総ダメージ÷回数
※回数が増えても、総ダメージは増えない。
※むしろ全回数をヒットさせなければ、ダメージをロスすることになる。
例えば、白石陽菜のコンボ攻撃がすべて2回ダメージ。楽器と召喚拳それぞれ1回。
拳の攻撃範囲は広いが、楽器はそうではない。もし拳が当たって楽器が当たらなかったら、与ダメージが半分だけになってしまう。 -
□スペル攻撃
【自ユニットの場合】
〈超特大、特大、大、中の場合〉
ダメージ = (スペル攻撃力×スペル威力係数-敵防御力÷2×10)×パッシブスキル補正
〈小の場合〉
ダメージ = (スペル攻撃力×10-敵防御力÷2×10)×パッシブスキル補正×0.8
スペル攻撃力 = 編成攻撃力×リーダースキル補正×属性補正
※端数切り上げ。
スペル威力係数 = (超特大)20、(特大)16、(大)12、(中)10-
【助っ人ユニットの場合】
〈超特大、特大、大、中の場合〉
ダメージ = ドレス最基本攻撃力×属性補正×スペル威力係数-敵防御力÷2×10
〈小の場合〉
ダメージ = (ドレス最基本攻撃力×属性補正×10-敵防御力÷2×10)×0.8
※「ドレス最基本攻撃力」にはサブドレス、ドレスノードによるステータスアップが含まれていない。
関係があるのはドレスレベルと覚醒だけ。
※パッシブスキルとリーダースキルも無効。 -
余談だが、編成攻撃力1955、LS無しの特大スペルがスタコラに215のダメージを与えられる。
逆計算すると、スタコラの防御力がなんと7777。
-
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□敵の攻撃
ダメージ ≈ (敵攻撃力-最終防御力÷2)×防御操作による軽減補正
最終防御力 ≈ 編成防御力×リーダースキル補正×バフ補正
※「編成防御力」はチーム編成画面で表示された防御力。
※リーダースキルが二つの場合は加算(と思う)
今のところ、属性補正は影響しない。 -
□一部のバフスキル、パシップスキル効果
バフスキル
攻撃上昇
小:20%
中:50%
大:80%
防御上昇
小:ない
中:75%
大:100%
攻防上昇
小:攻撃20%、防御50%
中:ない
大:ない
※「小」や「大」が付いてないものを「中」とする。 -
-
連投失礼しました(ToT)
今回も…と行きたかったですが
不慮の事故で電源ボタンが陥没してしまいスクショが撮れなくなりました(´・ω・`)
代わりにやってくれる有志がいることを願っています。- No.99979563
- E498ADC69D
- ななしチューナー
今回のイベントの一コマ
多分これが追加分
画像は枝に- No.99763732
- 243B46A4FC
- ななしチューナー
1コマです。
第1期のバレンタインイベントの時はまだ集めてなかったので、ゲーム内ではなく、youtube動画からスクショを撮った解析度の低いものになります。-
投稿連発まことに失礼しましたm(_ _)m
- No.99581849
- BA3163B2A5
- ななしチューナー
- No.99563594
- C2BC751EB0
- ななしチューナー
ひかりたちのミニコンサートでのドロップは、全難易度で白小と白を除く全色小・中確認しました。ひかりたちのミニコンサート
出現する敵(ほぼ仮称&属性は全て無)
上級
1/3
ゴブリンLv60×2
2/3
ゴーレムLv60×3
3/3
ゴーレムLv60×1
ゴブリンLv60×1
石の巨人Lv60×1
連投失礼しました。ひかりたちのミニコンサート
出現する敵(ほぼ仮称&属性は全て無)
中級
1/3
ラッパLv40×2
ゴーレムLv40×1
2/3
弓兵Lv40×2
ゴブリンLv40×1
3/3
弓兵Lv40×2
魔法使いLv40×1ひかりたちのミニコンサート
出現する敵(ほぼ仮称&属性は全て無)
初級
1/3
バネLv16×5
2/3
バネLv16×2
ゴブリンLv16×1
3/3
ゴブリンLv16×2橘アンナのプレゼント時選択は中央の歌劇団が正解です。
上下は好感度上昇のみ。
既出ならすみません。皆知ってるかも知れないけど
☆3のキャラだったら大霊薬30個
☆4のキャラだったら大霊薬40個
でレベル60になります
☆5は試してないのでわかりませんm(__)mサブドレスでのステータス上昇値
同キャラ:10% 別キャラ:5% (小数点以下切り捨て)プレゼントの箱は10階で集めるといいと思う。5回やって5回出た。敵の遠距離攻撃の相殺は以下の通り。
・弓→近遠距離問わず相殺可能。ひかりや南さくらなどの貫通系はそのまま矢を貫通しダメージを与えられたと思う(曖昧)。
・素数の石つぶて→これも上と同様。但し、3発打ってくるので貫通以外の遠距離は3発必要。貫通はそのまま貫通したと思う(曖昧)。
・魔法級→近距離と貫通系、特殊型の遠距離のみ相殺可能。因みに特殊型は園田乃愛みたいなやつ。
・魔法級(火、木属性の蛇)→上に同じ
・大魔法(土?、闇、水属性の蛇)→近、遠距離全て防がれる。カウンターで対処。尚カウンターの際は攻撃時よく動くキャラだと前後の魔法にぶつかり上手く攻撃が出来ない事も有る。最初の無料ガチャで星5を出すと次の11連で同一ドレス出てくる。ドレスキルを使用した直後にアンサンブルモードを使用するとドレスキルの演出とアンサンブルモードの演出が重なって多少時間の短縮が出来ます遠距離武器はジャンプしながら攻撃するとななめ下を攻撃する。ただし普通に打つより威力は下がる。オートプレイ中でもキャラの操作はできる。ただしオートのままなのでキャラも勝手に動く。とてもやりづらい。
オートしながら操作するなら回避・防御だけするのが楽。〇 ステップ回避直後に攻撃することでカウンターになり、威力があがる。
〇 プレゼント箱を落とすマンドラゴラ?は登場時に特有のSEが鳴る。与ダメージは0か1で固定。しばらくすると逃げる。
〇 なぜかサイドメニューの「編集メンバー申請」が別のwikiの申請になってます。凛のプレゼントイベ追記「クマのぬいぐるみ」で好感度600上昇&ブローチ、「クマのストラップ」で好感度600上昇のみ。
楓智美のプレゼントイベはゆるキャラの…ストラップだったような。うろおぼえですみません。
敵の遠距離攻撃は横ステップですり抜け回避できるほか、物理は物理、魔法は魔法で攻撃することで打ち消せる。
アーチャーぽい敵の矢や、ボスの巨人系が飛ばしてくる岩は亜里沙の銃撃で、火の玉は白石陽菜で確認。知ってる方も多いと思いますが、敵のドルイドの火の玉はステップ回避で避けることができます。敢えて前にステップで突っ込み避けましょう。凛のプレゼントイベの正解選択肢は「クマのぬいぐるみ」です。コメント 344loading...