雑談 掲示板 (23040コメント) 最終更新日時:2025/08/19 (火) 11:44 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 23040 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.101870261 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 01:35 前みたく、ランイベ立ち回り解説やら攻略も出なくなったな まあ、基本スペルぶっぱで終わりだし必要ないんだろうけど 俺的には、そろそろひなまつり調整前のような高耐久、もしくは新しいギミックの投入をよろしくって感じかな スキルぶっぱだけじゃなく、PSや戦略でも競えるようなイベントがほしい てか、素朴な疑問だが、なんで攻撃スペルは全体攻撃からだったんだろう? まずは前方の敵に対しての攻撃とか、列攻撃(貫通)とかから徐々にグレードをあげてくべきだったんじゃないかな? そうすればバトルにやりごたえがあったと思うんだけど 返信 Bad ブロック 通報 Good 1 閉じる No.101870319 37D3492A2D ななしチューナー 2018/01/06 (土) 01:51 まず、攻略するほどじゃないのは当然として、攻略板にわざわざ移動が面倒なのもある。 ギミックとかボスの出る順番の工夫とかは楽しいからいいけど単純に硬いだけなのはつまんないからやめて欲しい。 列攻撃の後に全体出したら列攻撃が産廃になるからね。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101871071 E5F58415EF ななしチューナー 2018/01/06 (土) 09:34 ランイベの立ち回りは手札とサブによって立ち回りの方向性が変わるから、一概に言えないのがあると思う 主の言ってる事はわかるんだけど、どこからwaveに入ってどのタイミングでスキルを使うかというのはPSと戦略を求められるよ 全く同じ編成でやってる事は同じなのにタイムが全然違う人が居るのがそれを示してるからね 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101871867 C4B1A23458 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 12:42 ランイベに解放戦の敵みたいなスキルほぼ効かないやつを出せば解決だね まあこないだ上級の敵を硬くしたら文句出まくったからそんなことしないだろうけどね あの1件でどんどんヌルゲー化していく未来しか見えなくなったよ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101872089 7EB6493E44 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 13:24 あれは上級にしては固すぎる、 楽に手短に稼げるのが上級の売りだし その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.101872249 C4B1A23458 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 13:52 よく考えたらスペルぶっぱの作業ゲーで構わないライト層と、立ち回りで戦略の幅を持たせるランキングガチ勢でうまく住み分けできてるから今のままでいい気がしてきた 飽きない具合に(見た目だけでも)新しい敵は出していってもいいとは思うが その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.101873782 37D3492A2D ななしチューナー 2018/01/06 (土) 19:14 トレーサーに文句が出たのは上級だったのとトレーサーだからだよ。 なんかあれに文句言うと何故か「上級だから」って前提条件を無視して反論されたけど。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101872186 02998A6AC8 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 13:40 難しいとめんどくさいは紙一重だからなあ 最初から全体攻撃だったのはインフレ抑止の意味合いもあったんだろうね 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101872383 A5A703B9F9 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 14:22 確かに今の超級はちょっとぬるい気がするな 少し前のランイベで、ランクS取ったヤツがハイスコア順位でちょうど1000位以内に入れたようなことがあったが、そのくらいの難易度が理想だと思うわ 今は高難易度クエストと銘打ってる解放戦があるから、それ以上の難易度なら、そこで住み分けできるしな 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
コメント 旧レイアウト» 23040 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.101870261 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 01:35 前みたく、ランイベ立ち回り解説やら攻略も出なくなったな まあ、基本スペルぶっぱで終わりだし必要ないんだろうけど 俺的には、そろそろひなまつり調整前のような高耐久、もしくは新しいギミックの投入をよろしくって感じかな スキルぶっぱだけじゃなく、PSや戦略でも競えるようなイベントがほしい てか、素朴な疑問だが、なんで攻撃スペルは全体攻撃からだったんだろう? まずは前方の敵に対しての攻撃とか、列攻撃(貫通)とかから徐々にグレードをあげてくべきだったんじゃないかな? そうすればバトルにやりごたえがあったと思うんだけど 返信 Bad ブロック 通報 Good 1 閉じる No.101870319 37D3492A2D ななしチューナー 2018/01/06 (土) 01:51 まず、攻略するほどじゃないのは当然として、攻略板にわざわざ移動が面倒なのもある。 ギミックとかボスの出る順番の工夫とかは楽しいからいいけど単純に硬いだけなのはつまんないからやめて欲しい。 列攻撃の後に全体出したら列攻撃が産廃になるからね。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101871071 E5F58415EF ななしチューナー 2018/01/06 (土) 09:34 ランイベの立ち回りは手札とサブによって立ち回りの方向性が変わるから、一概に言えないのがあると思う 主の言ってる事はわかるんだけど、どこからwaveに入ってどのタイミングでスキルを使うかというのはPSと戦略を求められるよ 全く同じ編成でやってる事は同じなのにタイムが全然違う人が居るのがそれを示してるからね 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101871867 C4B1A23458 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 12:42 ランイベに解放戦の敵みたいなスキルほぼ効かないやつを出せば解決だね まあこないだ上級の敵を硬くしたら文句出まくったからそんなことしないだろうけどね あの1件でどんどんヌルゲー化していく未来しか見えなくなったよ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101872089 7EB6493E44 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 13:24 あれは上級にしては固すぎる、 楽に手短に稼げるのが上級の売りだし その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.101872249 C4B1A23458 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 13:52 よく考えたらスペルぶっぱの作業ゲーで構わないライト層と、立ち回りで戦略の幅を持たせるランキングガチ勢でうまく住み分けできてるから今のままでいい気がしてきた 飽きない具合に(見た目だけでも)新しい敵は出していってもいいとは思うが その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.101873782 37D3492A2D ななしチューナー 2018/01/06 (土) 19:14 トレーサーに文句が出たのは上級だったのとトレーサーだからだよ。 なんかあれに文句言うと何故か「上級だから」って前提条件を無視して反論されたけど。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101872186 02998A6AC8 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 13:40 難しいとめんどくさいは紙一重だからなあ 最初から全体攻撃だったのはインフレ抑止の意味合いもあったんだろうね 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.101872383 A5A703B9F9 ななしチューナー 2018/01/06 (土) 14:22 確かに今の超級はちょっとぬるい気がするな 少し前のランイベで、ランクS取ったヤツがハイスコア順位でちょうど1000位以内に入れたようなことがあったが、そのくらいの難易度が理想だと思うわ 今は高難易度クエストと銘打ってる解放戦があるから、それ以上の難易度なら、そこで住み分けできるしな 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
雑談 掲示板
(23040コメント)Gamerch公式ライター募集中
コメント
旧レイアウト»まあ、基本スペルぶっぱで終わりだし必要ないんだろうけど
俺的には、そろそろひなまつり調整前のような高耐久、もしくは新しいギミックの投入をよろしくって感じかな
スキルぶっぱだけじゃなく、PSや戦略でも競えるようなイベントがほしい
てか、素朴な疑問だが、なんで攻撃スペルは全体攻撃からだったんだろう?
まずは前方の敵に対しての攻撃とか、列攻撃(貫通)とかから徐々にグレードをあげてくべきだったんじゃないかな?
そうすればバトルにやりごたえがあったと思うんだけど
ギミックとかボスの出る順番の工夫とかは楽しいからいいけど単純に硬いだけなのはつまんないからやめて欲しい。
列攻撃の後に全体出したら列攻撃が産廃になるからね。
主の言ってる事はわかるんだけど、どこからwaveに入ってどのタイミングでスキルを使うかというのはPSと戦略を求められるよ
全く同じ編成でやってる事は同じなのにタイムが全然違う人が居るのがそれを示してるからね
まあこないだ上級の敵を硬くしたら文句出まくったからそんなことしないだろうけどね
あの1件でどんどんヌルゲー化していく未来しか見えなくなったよ
楽に手短に稼げるのが上級の売りだし
飽きない具合に(見た目だけでも)新しい敵は出していってもいいとは思うが
なんかあれに文句言うと何故か「上級だから」って前提条件を無視して反論されたけど。
最初から全体攻撃だったのはインフレ抑止の意味合いもあったんだろうね
少し前のランイベで、ランクS取ったヤツがハイスコア順位でちょうど1000位以内に入れたようなことがあったが、そのくらいの難易度が理想だと思うわ
今は高難易度クエストと銘打ってる解放戦があるから、それ以上の難易度なら、そこで住み分けできるしな
このページをシェアしよう!
注目Wiki
カオゼロ攻略Wiki
ステラソラ攻略Wiki
ポケモンZA攻略Wiki
アンベイル攻略Wiki
ENHYPENWORLD攻略Wiki
リトルナイトメア3攻略Wiki
Elysia: The Astral Fall攻略Wiki
サイレントヒルf攻略Wiki
最新情報
基本メニュー
- ららマジ攻略wikiトップ
- よくある質問 (11コメ)
- リセマラ (48コメ)
- 初心者攻略 (4コメ)
- プレゼント (327コメ) / 箱 (47コメ)
- 常夜の学舎 (10コメ)
- 解放戦イベント
- きせかえカタログ (1コメ)
- おたのしみBOX
- デイドリームフェス召喚
ガチャシミュレータ掲示板
イベント
開催中イベント
開催中ストーリー
予定のイベント
育成
データベース
ドレス一覧
レア別
属性別
タイプ別
スペル別
LS別
メンバー一覧
- メンバー早見表 (3コメ)
あ~ か~さ た~は ま~わその他コンテンツ
ストーリー攻略
Wikiメンバー
- 編集者用掲示板 (101コメ)
- 編集メンバー申請
テンプレ Wikiガイド公式Twitter
注目記事