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  • ななしチューナー No.101870261 2018/01/06 (土) 01:35 通報
    前みたく、ランイベ立ち回り解説やら攻略も出なくなったな
    まあ、基本スペルぶっぱで終わりだし必要ないんだろうけど
    俺的には、そろそろひなまつり調整前のような高耐久、もしくは新しいギミックの投入をよろしくって感じかな
    スキルぶっぱだけじゃなく、PSや戦略でも競えるようなイベントがほしい

    てか、素朴な疑問だが、なんで攻撃スペルは全体攻撃からだったんだろう?
    まずは前方の敵に対しての攻撃とか、列攻撃(貫通)とかから徐々にグレードをあげてくべきだったんじゃないかな?
    そうすればバトルにやりごたえがあったと思うんだけど
    返信数 (8)
    1
    • × ななしチューナー No.101870319 2018/01/06 (土) 01:51 通報
      まず、攻略するほどじゃないのは当然として、攻略板にわざわざ移動が面倒なのもある。
      ギミックとかボスの出る順番の工夫とかは楽しいからいいけど単純に硬いだけなのはつまんないからやめて欲しい。
      列攻撃の後に全体出したら列攻撃が産廃になるからね。
      0
    • × ななしチューナー No.101871071 2018/01/06 (土) 09:34 通報
      ランイベの立ち回りは手札とサブによって立ち回りの方向性が変わるから、一概に言えないのがあると思う
      主の言ってる事はわかるんだけど、どこからwaveに入ってどのタイミングでスキルを使うかというのはPSと戦略を求められるよ
      全く同じ編成でやってる事は同じなのにタイムが全然違う人が居るのがそれを示してるからね
      0
    • × ななしチューナー No.101871867 2018/01/06 (土) 12:42 通報
      ランイベに解放戦の敵みたいなスキルほぼ効かないやつを出せば解決だね
      まあこないだ上級の敵を硬くしたら文句出まくったからそんなことしないだろうけどね
      あの1件でどんどんヌルゲー化していく未来しか見えなくなったよ
      0
      • × ななしチューナー No.101872089 2018/01/06 (土) 13:24 通報
        あれは上級にしては固すぎる、
        楽に手短に稼げるのが上級の売りだし
        1
      • × ななしチューナー No.101872249 2018/01/06 (土) 13:52 通報
        よく考えたらスペルぶっぱの作業ゲーで構わないライト層と、立ち回りで戦略の幅を持たせるランキングガチ勢でうまく住み分けできてるから今のままでいい気がしてきた
        飽きない具合に(見た目だけでも)新しい敵は出していってもいいとは思うが
        1
      • × ななしチューナー No.101873782 2018/01/06 (土) 19:14 通報
        トレーサーに文句が出たのは上級だったのとトレーサーだからだよ。
        なんかあれに文句言うと何故か「上級だから」って前提条件を無視して反論されたけど。
        0
    • × ななしチューナー No.101872186 2018/01/06 (土) 13:40 通報
      難しいとめんどくさいは紙一重だからなあ
      最初から全体攻撃だったのはインフレ抑止の意味合いもあったんだろうね
      0
    • × ななしチューナー No.101872383 2018/01/06 (土) 14:22 通報
      確かに今の超級はちょっとぬるい気がするな
      少し前のランイベで、ランクS取ったヤツがハイスコア順位でちょうど1000位以内に入れたようなことがあったが、そのくらいの難易度が理想だと思うわ
      今は高難易度クエストと銘打ってる解放戦があるから、それ以上の難易度なら、そこで住み分けできるしな
      0

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