雑談 掲示板 (23039コメント) 最終更新日時:2025/01/20 (月) 21:50 雑談 掲示板に戻る コメント(23039) コメント ななしチューナー No.101906739 2018/01/12 (金) 08:42 通報 復刻ミニコンって恐らく復刻前と難易度変更はされてないよな。 今でこそクリア楽勝だけど当時は星5はおろか星4も揃ってなくて キズナやノート解放も全然で五がクリア出来なかった。 育成イベなのに難しすぎるとか高難易度だからクリアできない人が出て当然とか 議論してたのが懐かしい、っていっても一年たってないがw その頃から残っているチューナーはどれくらいいるのだろうか。 返信数 (14) 0 × └ ななしチューナー No.101906798 2018/01/12 (金) 09:13 通報 当時は未プレイだったから知らないけど、今回プレイしてて最後の巨人2体が20秒以上降って来なくて最初バグと思ったw これをミッション3分以内とか無茶振りもいいとこで、当時は本当にチャレンジミッション的な位置付けだったんだろうし、後の雛祭りを含めて難易度設定の方向性を模索してた時期だったんだろうね 0 × └ ななしチューナー No.101906945 2018/01/12 (金) 10:22 通報 あの頃は、☆5はバレンタインの翼と、風の凛先輩しかおらず、箱も少なかったので、覚醒リングも集められずに覚醒してなかったので、五はクリア出来なかったです。 特に魔法使いの火の玉のせいでwave1すら突破出来ない状況(涙) あの頃は、まだMP90のダメスペも実装されてなかったですからね 0 × └ ななしチューナー No.101907104 2018/01/12 (金) 11:31 通報 あの魔法使い軍団酷いよね。 当時のららマジは謎の魔法使い軍団の配置で難易度上げてた気がする。 0 × └ ななしチューナー No.101907096 2018/01/12 (金) 11:28 通報 バレンタインからやってて星5は翼とEBだけだったけど、今回は光だったから真中華で普通にクリア出来た記憶が。 このイベってそんな議論起きたっけ。さすがにこれくらいじゃ……。ひな祭りは酷かったけど。 0 × └ ななしチューナー No.101907271 2018/01/12 (金) 12:24 通報 雛祭りは周回前提のランイベなのに異常にタフで硬い敵&ミッション上ほぼ必須の特攻火エロとか全てがおかしかったからね… 改めて当時の修正前動画を見たけど、最初のフーセン型ノイズの体力が30000以上あったりアンサンブル2回叩き込んでも落ちない花とか、色々突き抜けて酷かったよ 0 × └ ななしチューナー No.101907315 2018/01/12 (金) 12:34 通報 運営がイベ中にカラボスの体力調整してくれたのがひな祭りのおかしさを物語ってるよね……。 まあ、あれ以来難易度のバランスは良くなってランイベもやりやすくなったし、必要な間違いだったんだ。 0 × └ ななしチューナー No.101909703 2018/01/12 (金) 20:13 通報 少数派だとは思うがひな祭りの難易度に関しての調整はなくても良かったと思っている。 腕や強さを競うイベントなんだから一部の人しかクリアできないステージがあったっていい。 難易度的には3が上級、4が超級ぐらいだったし自分の強さに合ったとこ回せば良かっただけの話。 運営もそう考えてたのかもしれないが大多数のユーザーはそうは思わなかったから 要望に応える形で修正、のちのランイベは現在の形に落ち着いたんだけど。 0 × └ ななしチューナー No.101909831 2018/01/12 (金) 20:31 通報 その一部の人すら面倒、おかしいと思った結果なんだよ。この前のトレーサーとは訳が違う。 0 × └ ななしチューナー No.101910914 2018/01/12 (金) 22:53 通報 ここにそう思わなかった人間もいるのにそんなやついないみたいに言われてもな。 一度やって面倒、おかしいと思ったら他の難易度回せばいいだけで 今のハイスコアに見切りをつけたら上級回すって人と変わらないし たしか修正前に一分台でまわした強者もいたはずで そういう人にとっては修正なければさらにすごさが際立ったわけで。 1 × └ ななしチューナー No.101910999 2018/01/12 (金) 23:02 通報 スコアアタックは関係ないよ。当時のランイベの上級相当はろくにポイントが入らなかったの忘れた? あの化けカラボスを周回しないとまともにポイント稼げなかった。 すごさが際立つって言うけど、別に上手いから早く倒せるってレベルじゃないのになんの凄さが際立ったのか。 ちょっとソシャゲに毒されすぎじゃない? 0 × └ ななしチューナー No.101911412 2018/01/13 (土) 00:08 通報 なんの凄さが際立ったかって?PTの強さに決まってるじゃないか。 あれを当時の状況で一分台で倒したって聞いて素直にすごいと思うじゃないか。 ポイントについては覚えていないが上級相当がポイント少なかったとしても きちんと回せば最終日までにはブローチ回収できる位は入ってたはず、 仮に足りないとしても自分なら石なりドリンクなりで周回数増やす、それが嫌なら面倒でも5を回す。 どこからソシャゲに毒されすぎが出てきたんだかは知らん。 1 × └ ななしチューナー No.101911512 2018/01/13 (土) 00:27 通報 雛祭りの難易度を肯定する意見自体は否定しないが、それを境目に大幅にアクティブを減らしたのは事実 そしてそれを運営・ユーザー共に良しとしなかったのは、後々のランイベのバランス調整から見ても明らかだよ 当時のプレイヤーの大半の感想として、一部の上位者を見て凄いと思う前に周回自体苦痛に感じて離れていったのは疑う余地はない 配信1ヶ月ちょいなのにやってて楽しくないゲームに定着、まして課金する人は居ないからね 0 × └ ななしチューナー No.101911635 2018/01/13 (土) 00:54 通報 一応誤解のないようにしとくとあくまで自分はなくてもよかったと言ってるだけで 多くのユーザーの要望に素早く対応した運営の判断が間違ってるとは思ってない。 それとたしか修正入ったのが初日の夜だったはずなので 最初の難易度がアクティブ減らした要因の一つには間違いないが 周回が苦痛だったことより結局修正されたなかった最大ダメ5万の壁とか 追加ドレスが既存の星5メンバーだったこととかの方が大きいように思う。 0 × └ ななしチューナー No.101913242 2018/01/13 (土) 12:46 通報 運営も星5の偏りは個別で謝罪、詫び石配ったもんね。あれはびっくりした。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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今でこそクリア楽勝だけど当時は星5はおろか星4も揃ってなくて
キズナやノート解放も全然で五がクリア出来なかった。
育成イベなのに難しすぎるとか高難易度だからクリアできない人が出て当然とか
議論してたのが懐かしい、っていっても一年たってないがw
その頃から残っているチューナーはどれくらいいるのだろうか。
これをミッション3分以内とか無茶振りもいいとこで、当時は本当にチャレンジミッション的な位置付けだったんだろうし、後の雛祭りを含めて難易度設定の方向性を模索してた時期だったんだろうね
特に魔法使いの火の玉のせいでwave1すら突破出来ない状況(涙)
あの頃は、まだMP90のダメスペも実装されてなかったですからね
当時のららマジは謎の魔法使い軍団の配置で難易度上げてた気がする。
このイベってそんな議論起きたっけ。さすがにこれくらいじゃ……。ひな祭りは酷かったけど。
改めて当時の修正前動画を見たけど、最初のフーセン型ノイズの体力が30000以上あったりアンサンブル2回叩き込んでも落ちない花とか、色々突き抜けて酷かったよ
まあ、あれ以来難易度のバランスは良くなってランイベもやりやすくなったし、必要な間違いだったんだ。
腕や強さを競うイベントなんだから一部の人しかクリアできないステージがあったっていい。
難易度的には3が上級、4が超級ぐらいだったし自分の強さに合ったとこ回せば良かっただけの話。
運営もそう考えてたのかもしれないが大多数のユーザーはそうは思わなかったから
要望に応える形で修正、のちのランイベは現在の形に落ち着いたんだけど。
一度やって面倒、おかしいと思ったら他の難易度回せばいいだけで
今のハイスコアに見切りをつけたら上級回すって人と変わらないし
たしか修正前に一分台でまわした強者もいたはずで
そういう人にとっては修正なければさらにすごさが際立ったわけで。
あの化けカラボスを周回しないとまともにポイント稼げなかった。
すごさが際立つって言うけど、別に上手いから早く倒せるってレベルじゃないのになんの凄さが際立ったのか。
ちょっとソシャゲに毒されすぎじゃない?
あれを当時の状況で一分台で倒したって聞いて素直にすごいと思うじゃないか。
ポイントについては覚えていないが上級相当がポイント少なかったとしても
きちんと回せば最終日までにはブローチ回収できる位は入ってたはず、
仮に足りないとしても自分なら石なりドリンクなりで周回数増やす、それが嫌なら面倒でも5を回す。
どこからソシャゲに毒されすぎが出てきたんだかは知らん。
そしてそれを運営・ユーザー共に良しとしなかったのは、後々のランイベのバランス調整から見ても明らかだよ
当時のプレイヤーの大半の感想として、一部の上位者を見て凄いと思う前に周回自体苦痛に感じて離れていったのは疑う余地はない
配信1ヶ月ちょいなのにやってて楽しくないゲームに定着、まして課金する人は居ないからね
多くのユーザーの要望に素早く対応した運営の判断が間違ってるとは思ってない。
それとたしか修正入ったのが初日の夜だったはずなので
最初の難易度がアクティブ減らした要因の一つには間違いないが
周回が苦痛だったことより結局修正されたなかった最大ダメ5万の壁とか
追加ドレスが既存の星5メンバーだったこととかの方が大きいように思う。
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