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  • ななしチューナー No.102794579 2018/07/21 (土) 07:36 通報
    課金脳でもないので全然理解できないのですが、なんで今回のランイベ仕様だと課金促進になるんですか?
    期間短縮は平日ハンデなくなって社会人に優しい、ライフ使用で倍率アップは効率化、ドレス所持で倍率アップは新イベントのコンセプト
    ひかり先輩推しで累計トップを狙うのでなければ、楽に回せるようになったわーって感じなのですが
    返信数 (6)
    3
    • × ななしチューナー No.102794634 2018/07/21 (土) 08:06 通報
      何か新しいことがあると文句つけたいやつはいるから気にしない方がいいぞ
      また言ってるよ…、くらいにスルーした方が身のため
      7
      • × ななしチューナー No.102796847 2018/07/21 (土) 18:25 通報
        同意。書き込む目的が根本から違っているんだから、やりとりしても意味ないよね。
        0
    • × ななしチューナー No.102794707 2018/07/21 (土) 08:39 通報
      最初から「課金保進」って考えで穿って見るとそうなるんだよ。
      普通に考えれば木主さんの言うとおり快適さしかない良イベなんだけど、そのプラス要素が全部マイナスに見えるようになる。
      快適な12ララライフ使用→一度で使えてしまうため課金しやすくなる改悪。
      ひかり先輩ガチ推し重課金者以外には1日で終わるお手軽イベ→ひかり先輩推しに金を出させる悪魔のイベ。お金払わな奴はファンじゃない!
      みたいな……。これが通るならソシャゲのシステムなんて全部課金誘導だよ……。
      5
      • × ななしチューナー No.102795457 2018/07/21 (土) 12:35 通報
        全ての報酬を得るのに倍以上の時間がかかる、順位報酬が豪華、超級クリアには新規の☆5必須とかだったら理解出来るのだけれど、論者様によるとこれがインフレなんだとか。これがわからない奴はアホなんだとか。うわぁ〜金と時間搾り取られて辛いわぁ〜(笑)
        3
      • × ななしチューナー No.102795694 2018/07/21 (土) 13:37 通報
        インフレしてる要素が何もない気がするよ……。
        ララライフの一度に使える数は増えてるけど、ララライフの総量はかわらないから変化もないはず。普通に走る人も石を割る人も楽になっただけで。
        ララライフの総量が36に!とかならインフレでいいかもだけど。
        0
    • × ななしチューナー No.102795035 2018/07/21 (土) 10:28 通報
      84984BF3F2
      ↑みんなわかってるとは思うが、運営大好き盲信者につきスルーな
      8

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