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  • ななしチューナー No.103574240 2019/01/10 (木) 12:34 通報
    解放戦は急激に難しくしすぎたのと、常に挑めないのと、とにかく追加遅いのがな〜。あと何十人分もあるのに…って感じ
    返信数 (9)
    1
    • × ななしチューナー No.103574250 2019/01/10 (木) 12:38 通報
      敵のレベルとかは変えずに種類やボス、ステージギミックとかで難易度調整して欲しかったな。対応する部員のコアドレス単騎固定編成とかでさ。
      1
      • × ななしチューナー No.103574471 2019/01/10 (木) 14:22 通報
        ステージギミックや単騎はそれはそれでひどいストレスになるから……。特にステージギミック。スペルで吹き飛ばせない竜巻ノイズみたいなのがいるってことだよね。解放戦の難易度でやられたら人によるけど絶対運ゲーよりイライラする。
        0
    • × ななしチューナー No.103574648 2019/01/10 (木) 15:38 通報
      解放戦自体集金コンテンツじゃないから、現状そちらに割くリソースは無いだろうね…下手な難易度で追加しようものなら糞ゲー運ゲーと喚く人がららマジには多いみたいだし
      いっそ天井付けてガチャにでもした方が売上にも繋がって良いんじゃない?確実に更新ペースは上がると思うな
      2
    • × ななしチューナー No.103576908 2019/01/11 (金) 06:19 通報
      解放戦は初心者向けではない訳だし、難易度はかなえ解放戦かそれ以上でもいいんじゃないかな。
      報酬も簡単に手に入るようではつまんないだろ、今回駄目だったけど次こそはみたいな感じ。
      追加が遅いのはホント勘弁してほしい。
      2
      • × ななしチューナー No.103581487 2019/01/12 (土) 18:04 通報
        そのかなえ解放戦で急激に人減ったんだがな
        1
      • × ななしチューナー No.103581649 2019/01/12 (土) 18:52 通報
        あの辺りで人が減ったのは事実だけどかなえ解放戦だけが原因じゃないと思うわ
        ・年明けしてから怒濤のクソイベシナリオの連続
        ・エロ本編の第二部完で満足した層がそれなりに離れた
        ・幸本編が冗長で微妙
        ・今後の調律順がフロウラインに確定して誰が来るのかと待つ楽しみが消えた
        1
      • × ななしチューナー No.103581938 2019/01/12 (土) 20:19 通報
        かなえがダメだったのは難易度じゃなくて運ゲーだったところだから。例えばガルム一匹で体力三倍なら誰も文句はなかったはず。
        0
      • × ななしチューナー No.103582089 2019/01/12 (土) 21:13 通報
        端末系の問題は仕方ないとして、少なくともガルムは編成を最適化出来れば100戦やっても負けないし運要素は無いよ。運ゲーという人は戦力が不足してるからで、その分運が絡むのは当たり前でしょ?
        事前に特に高難度と告知もしており、本来はガチャ等で戦力強化しながらゆっくり攻略してもらうべきコンテンツなのに、それを受け入れられないユーザーがららマジには多かった&難易度に反して解放戦の期間が異常に短かったからだと思うよ
        7
      • × ななしチューナー No.103582100 2019/01/12 (土) 21:18 通報
        このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する いくら考察したって、もう本編も解放戦も実装に全く期待できないんですけどね
        2

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