雑談 掲示板 (23040コメント) 最終更新日時:2025/08/19 (火) 11:44 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 23040 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.99681472 A86A36BCFC ななしチューナー 2017/02/23 (木) 05:26 今のイベントの巨人で属性倍率測定してたんだけど 風スペルで火に12750 水に41250 風に27000で 得意に1.527倍 苦手に0.47倍となんで微妙な倍率なのかな 光当てた時はダメージ揃ってたので防御が違うってことはないです 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.99681508 1C2856F5D1 ななしチューナー 2017/02/23 (木) 06:06 同じ岩の巨人でも属性ごとに防御が違うってことはない? 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.99681561 0DE443D0E9 ななしチューナー 2017/02/23 (木) 06:36 これだろうな 弱点1.5倍 不利0.5倍と倍率は固定だろうね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.99681569 70EE5B25F7 ななしチューナー 2017/02/23 (木) 06:39 47/2=23,5 23,5×65=1527,5? 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.99681947 EE94054112 ななしチューナー 2017/02/23 (木) 08:31 気になったから検証してみた 覚醒星4梨花、火スペル(攻撃力981)で幻の最初の敵(ロボ)に 火に12766、水に4928、風に20624だった 攻撃力を945にしたら 火に12200、水に4640、風に19760になった だからスペルダメの計算式は覚醒星4で (攻撃力*10*スペル1.6倍*属性倍率)-防御力 になると思う 属性を掛けてから防御を引いてるから微妙な倍率に見えてるっぽい 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.99682301 A86A36BCFC ななしチューナー 2017/02/23 (木) 10:38 なるほどー 倍率かけてから防御引くってのは考えになかった これって敵にはダメージ伸びるからいいんだけど味方には防御の効果少なくなってきつい計算式よね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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旧レイアウト»風スペルで火に12750 水に41250 風に27000で
得意に1.527倍 苦手に0.47倍となんで微妙な倍率なのかな
光当てた時はダメージ揃ってたので防御が違うってことはないです
弱点1.5倍 不利0.5倍と倍率は固定だろうね
23,5×65=1527,5?
覚醒星4梨花、火スペル(攻撃力981)で幻の最初の敵(ロボ)に
火に12766、水に4928、風に20624だった
攻撃力を945にしたら
火に12200、水に4640、風に19760になった
だからスペルダメの計算式は覚醒星4で
(攻撃力*10*スペル1.6倍*属性倍率)-防御力 になると思う
属性を掛けてから防御を引いてるから微妙な倍率に見えてるっぽい
これって敵にはダメージ伸びるからいいんだけど味方には防御の効果少なくなってきつい計算式よね
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