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  • ななしチューナー No.99681472 2017/02/23 (木) 05:26 通報
    今のイベントの巨人で属性倍率測定してたんだけど
    風スペルで火に12750 水に41250 風に27000で
    得意に1.527倍 苦手に0.47倍となんで微妙な倍率なのかな
    光当てた時はダメージ揃ってたので防御が違うってことはないです
    返信数 (5)
    0
    • × ななしチューナー No.99681508 2017/02/23 (木) 06:06 通報
      同じ岩の巨人でも属性ごとに防御が違うってことはない?
      0
      • × ななしチューナー No.99681561 2017/02/23 (木) 06:36 通報
        これだろうな
        弱点1.5倍 不利0.5倍と倍率は固定だろうね
        0
    • × ななしチューナー No.99681569 2017/02/23 (木) 06:39 通報
      47/2=23,5
      23,5×65=1527,5?
      0
    • × ななしチューナー No.99681947 2017/02/23 (木) 08:31 通報
      気になったから検証してみた
      覚醒星4梨花、火スペル(攻撃力981)で幻の最初の敵(ロボ)に
      火に12766、水に4928、風に20624だった
      攻撃力を945にしたら
      火に12200、水に4640、風に19760になった
      だからスペルダメの計算式は覚醒星4で
      (攻撃力*10*スペル1.6倍*属性倍率)-防御力 になると思う
      属性を掛けてから防御を引いてるから微妙な倍率に見えてるっぽい
      0
      • × ななしチューナー No.99682301 2017/02/23 (木) 10:38 通報
        なるほどー 倍率かけてから防御引くってのは考えになかった
        これって敵にはダメージ伸びるからいいんだけど味方には防御の効果少なくなってきつい計算式よね
        0

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